Simulateur de coût atelier

KREATIV PM — remplis de haut en bas. Tout se recalcule en direct.

Où on en est, en 3 lignes.
  1. La main d'œuvre est sortie du modèle — tu la fixes toi-même, en bas, selon ton contexte IT du moment.
  2. Les frais fixes du parc (loyer, compta, amortissement des 17 appareils) sont répartis sur un seul taux horaire, pas sur une machine.
  3. Chaque machine ne porte que son coût direct : électricité + consommables + filtres.
  4. Temps masqué et parallélisme : les machines tournent en parallèle, ton temps non. Une machine autonome ne consomme que quelques minutes de surveillance — le reste ne te coûte pas de temps.

jaune = valeur d'exemple à remplacer  ·  vert = donnée issue de ton vault ou d'une source vérifiée

1 Frais fixes de l'atelier

Ce que l'atelier coûte, que tu produises ou non. Réparti sur les heures que tu vends réellement.

Loyer, assurance, compta, logiciels, télécom, banque — et ta rémunération si tu coches la case ci-dessous (5 000 € HT/mois refacturés par la holding).
Mets 0 si tu es à temps plein atelier. Sert si tu reprends une mission IT.
Part des heures d'atelier réellement vendues. Le reste : devis, commercial, achats, contenu, lives, R&D, maintenance, compta. À temps plein, c'est ton paramètre le plus sensible — mesure-le sur 3 mois.
À temps plein, l'atelier porte tout ton revenu. 90 930 € = ta cible de 420 €/jour × 216 jours (ta config).
Détail du parc — tes 17 prix d'achat (préremplis) · sert aussi à générer le YAML du vault
AppareilConso maxPrix d'achat € HT
Total parc0 €
Pour comparaison, ton modèle actuel facture 14,97 €/h pour ce même poste (1,36 amortissement + 13,61 frais généraux).

2 Coût direct de la machine

Ce que la machine consomme quand elle tourne. Rien d'autre : ni MO, ni structure.

Part de la conso max réellement tirée en marche. 0,7 = 70 %.
Consommables et filtres — 2 à 5 lignes suffisent
PiècePrix € HTDurée vie (h)€/h
Total consommables0,00 €
Laisse à 0 ce que tu ne connais pas encore — mieux vaut un modèle honnêtement incomplet qu'un chiffre inventé.

3 Un job concret — machines en parallèle

Ajoute autant de machines que le job en mobilise. Coche « autonome » quand elle tourne sans toi.

MachineMinutes Consomm. €/h Autonome
Coût direct machines0 min0,00 €
« Autonome » = elle tourne pendant que tu fais autre chose. Elle ne consomme alors que min(sa durée ; le plafond de surveillance) de ton temps.
Le temps où tes mains sont sur le job. Ne recompte pas ici une machine cochée « autonome ».



Charge les matières, choisis une plaque, saisis les dimensions du produit.
Mets 0 pour voir le coût sans MO.
1,5 B2B sur devis · 2,0 B2C e-commerce · 2,5 B2C avec acquisition payante.
Les temps et la matière ci-dessus sont ceux de la commande complète.
Matière + emballage
Gaz / encre / film
Machines (coût direct)
Structure (sur temps homme)
Main d'œuvre (sur temps homme)
Coût de revient
  dont par unité
Prix de vente HT
Prix unitaire HT
  unitaire TTC
Soit TTC (20 %)
Marge après quote-part de structure
Contribution de la commande
prix − matière − consommables — c'est elle qui couvre les frais fixes
⚠ La ligne « Structure » n'est pas une dépense de ce job : c'est une quote-part qui suppose que tu vends toutes tes heures dans l'année. La marge affichée n'est du bénéfice que si tu atteins le nombre de commandes d'équilibre (bloc 6).
Effet de lot — même job à d'autres quantités

Extrapolation depuis ton job mesuré : la prépa reste fixe, tout le reste est proportionnel à la quantité. La colonne contribution/h est celle qui décide.

QtéTemps hommeCoût revient Prix total HTPrix unitaire HTContribution /h

4 Est-ce que ça tient sur l'année ?

La seule question qui compte : ce prix, répété sur toutes tes heures vendues, couvre-t-il l'atelier et ton revenu ?

Contribution nécessaire par heure humaine vendue
Contribution réelle de ce job, par heure humaine
Écart

Contribution = prix de vente − matière − gaz − coût direct machine. C'est ce qui reste pour payer la structure et toi.

5 Ton objectif commercial

On inverse : tu pars du prix que le marché accepte, et le simulateur te dit combien de commandes il te faut.

Pas ton coût × coefficient. Le prix réellement pratiqué sur ton marché pour ce job.
Contribution de ce job
Contribution par heure humaine
Heures humaines nécessaires / an
Commandes de ce type / an
Soit par semaine
Prix de marché unitaire
Unités à produire / an

Si les heures nécessaires dépassent tes heures vendables, aucun volume ne sauvera ce prix : il faut monter le prix, réduire le temps homme, ou baisser tes frais fixes.

6 Ton objectif de chiffre d'affaires

L'inverse de l'inverse : tu fixes le CA visé, et le simulateur te dit s'il tient dans ta capacité et ce qu'il te laisse.

Chiffre d'affaires facturé, matière comprise. Ce n'est pas de la marge.
CA généré par heure humaine (au prix de ce job)
Part de matière dans ton prix
Heures nécessaires
Capacité utilisée
Commandes de ce type / an
Contribution générée
Résultat après frais fixes et rémunération

Commandes pour l'équilibre
CA d'équilibre — en dessous, tu ne te paies pas entièrement
CA maximum à 100 % de capacité
Résultat à capacité pleine